Бывший создатель Far Cry отметил преимущество Dying Light: The Beast перед серией Ubisoft

Натан Лемер, бывший разработчик Ubisoft, применил свой опыт при создании Dying Light: The Beast от Techland. В интервью он рассказал, что новая игра польской студии даёт игроку больше свободы, чем серия Far Cry.
Лемер объяснил, что и Dying Light, и Far Cry используют «360-градусный подход»: в опасной ситуации игрок может выбрать сражение, побег или скрытное передвижение. В Dying Light: The Beast иногда игра подсказывает, что скрытное бегство от зомби — лучший вариант, но при этом у игрока остаются инструменты, например генераторы с УФ-лампами, чтобы найти альтернативный путь.
По словам Лемера, многие приёмы он усвоил, работая над Far Cry: New Dawn. По его мнению, Dying Light удаётся реализовать свободу действий ещё лучше, чем франшиза Ubisoft.
Что касается будущего Far Cry, оно остаётся неизвестным. По слухам, следующая часть может предложить уникальное решение — основной сюжет с ограничением по времени.
Комментарии