Руководитель Clair Obscur считает, что больший бюджет только навредил бы игре

Создатель Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош уверен, что ограниченные ресурсы помогли его команде сделать игру лучше. В интервью изданию Automaton он признался, что даже с неограниченным бюджетом не стал бы расширять проект или добавлять лишний контент.
«Некоторые игроки оценили нашу работу именно потому, что мы не пытались растянуть прохождение ради количества. Мы проявили уважение к их времени», — отметил Брош. По его словам, небольшой бюджет заставил команду сосредоточиться только на действительно важных идеях и не раздувать масштаб без нужды.
При этом в игре хватает дополнительных занятий: необязательные боссы, мини-игры и загадки с петанками. Ближе к финалу контента становится ещё больше — игрокам дают свободу передвижения и возможность исследовать мир. Брош признался, что вдохновлялся старыми RPG, где каждое открытие приносило радость и ощущение приключения.
Студия Sandfall Interactive планирует выпустить документальный фильм о создании Clair Obscur: Expedition 33. В него войдут интервью, закулисные кадры и рассказы о том, как создавалась первая игра команды. «Мы хотим, чтобы поклонники узнали нас ближе и увидели, как мы работаем», — добавил Брош.
Он также подчеркнул, что студия не собирается сильно увеличивать штат: «Мы не стремимся сделать что-то масштабнее ради самого масштаба. Главное — качество и ясное понимание, какой должна быть игра. Тогда ты точно знаешь, что хочешь создать».
На сегодняшний день Clair Obscur: Expedition 33 продалась тиражом более пяти миллионов копий, включая игроков по подписке. Игра доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series с русскими субтитрами.
Комментарии