Главная » Игровые новости » The Chinese Room хотела отказаться от названия Bloodlines 2 из-за слишком высоких ожиданий
The Chinese Room хотела отказаться от названия Bloodlines 2 из-за слишком высоких ожиданий

Сооснователь студии The Chinese Room Дэн Пинчбек признался, что изначально хотел отказаться от названия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. По его словам, одно лишь упоминание культовой первой части автоматически поднимало планку ожиданий до недосягаемого уровня. Об этом он рассказал в интервью для GamesRadar+.

Пинчбек вместе с продюсером Paradox пытался убедить руководство воспринимать игру как самостоятельную историю во вселенной Vampire: The Masquerade. Оригинальная Bloodlines за годы стала культовой, и любое прямое продолжение неизбежно сталкивалось бы с огромным давлением фанатов — тем более при ограниченных сроках и бюджете. Команда понимала эти рамки и не ставила целью копировать формулу первой части.

Он также напомнил, что первая Bloodlines вышла в другое время, когда индустрия относилась терпимее к экспериментам и техническим шероховатостям. Тогда студии могли рисковать, даже если итоговая версия была далека от идеала. Сейчас, по словам Пинчбека, условия разработки куда строже, а аудитория критичнее, поэтому повторить столь же амбициозный подход в короткие сроки просто невозможно.

Когда производство ускорилось, Пинчбек предложил сделать ставку на более компактный, сфокусированный дизайн — ближе к Dishonored, а не к масштабным RPG вроде Skyrim. Такой формат, считает он, позволял сохранить дух вселенной и при этом выпустить игру в достойном виде, оставив пространство для развития бренда в будущем.

Больше игровых новостей, подборок и мемов — в нашем Telegram-канале GameTorr. Подписывайтесь, чтобы не пропустить самое интересное!

Читайте также:

Дэн Хаузер: «К GTA 6 я не причастен, но игра точно впечатлит»
Сооснователь Rockstar Games и главный сценарист серии Grand Theft Auto Дэн Хаузер давно покинул студию, но фанаты всё равно надеялись, что он успел вложить руку в работу над GTA 6.
Halo Studios готовит несколько новых проектов по Halo к октябрьской презентации
Halo Studios официально подтвердила: новые проекты по вселенной Halo будут представлены на Halo World Championship. Презентация пройдет в пятницу, 24 октября 2025 года, в два этапа — сначала основные анонсы на главной сцене, а потом подробное обсуждение на комьюнити-сцене.
Sonic Racing: CrossWorlds — читерство может дорого обойтись игрокам, предупреждает Sega
Компания Sega опубликовала официальное предупреждение по поводу нарушений в Sonic Racing: CrossWorlds, касающихся читов и использования запрещённых инструментов. В сообщении в социальных сетях разработчики объяснили, какие действия нарушают EULA (Лицензионное соглашение с конечным пользователем) и
Saber Interactive рассказала о системных требованиях перезапуска Painkiller
Saber Interactive поделилась деталями системных требований перезапуска Painkiller, который выйдет на ПК 21 октября 2025 года. Игра обещает сохранить фирменную хардкорную атмосферу, добавив современные элементы: кооператив на троих, гибкую боевую систему и офлайн-режим.
Топ-10 лучших гоночных игр 2025 года
Гоночные игры в 2025 году радуют нас как реалистичными симуляторами, так и аркадными проектами, где главное — удовольствие от скорости. Будь вы поклонником трассовых заездов или безумных уличных гонок, в этой подборке найдётся игра по вкусу. Представляем лучшие гоночные игры, которые уже доступны в
Heart Machine сворачивает Hyper Light Breaker и объявила о сокращениях
Независимая студия Heart Machine сообщила о завершении работ над Hyper Light Breaker и о сокращениях в команде. Представители студии рассказали о решении изданию Game Developer, но при этом не уточнили точное число уволенных.
Разработчики ремейка «Готики» переработали боевую систему после отзывов игроков
Студия Alkimia Interactive и издательство THQ Nordic показали новую демоверсию Gothic Remake во время мероприятия PGA West. Обновлённая версия позволила игрокам и журналистам лично оценить, как изменилась игра после первых отзывов сообщества.
Игрок запустил DOOM прямо внутри Genshin Impact
В сообществе Genshin Impact появился необычный эксперимент: один из пользователей смог запустить уровень из DOOM прямо внутри игры. Об этом сообщил участник Reddit под ником Artistic_Wrongdoer92.

Комментарии

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментариев еще нет. Вы можете стать первым!
VK OK Facebook Telegram
Яндекс.Браузер Вы используете Яндекс.Браузер

🙏 Нам важна ваша поддержка!

Пожалуйста, нажмите на Замок щиток в левом верхнем углу рядом с адресом сайта и оставьте отзыв о GameTorr.net. [скриншот]

Ваш отклик поможет другим найти нас 🎮